Oct.11 , 2019 

PUBLICATION PROGRAM | 飞猪过瘾旅行怪 |  

 

 

当撸猫撸狗养鱼种花搞绘画兴趣班已经不能满足HOTSAR集体摸鱼的需求时,正巧飞猪找上门来,邀请我们一起满世界搞怪,遇到这样的好事,我们当然

 

 不 ! 会 ! 拒 ! 绝 ! 啊 !

 

于是就有了杭州淘宝造物节上,“飞猪过瘾旅行怪”的诞生!

 

 

 产品介绍 | Productintroduction 

 

这是一只造型魔幻的旅行怪物,背上驮着国内外多个著名景点微缩场景,视觉上我们借鉴了19世纪末钢铁工厂的蒸汽朋克风,看起来就像是从日本动画片走出来的移动城堡。它最大的兴趣爱好,是到世界各地旅行。

 

 

在设计上,我们以飞猪灯塔为轴心,四周参差排列着俄罗斯穹顶、英国大本钟、日本鸟居、荷兰风车等特色建筑,底座之下,是四条一米八的四向钢铁机械大长腿,底座之上,是四个翅膀,希望它可以直接飞向全世界的每一角落。
 

 

 

 

 使用说明 | Instructions 

 

想解锁飞猪旅行怪的超能力吗?
 
站在声控交互台,按下粉红色的猪鼻子,并大声喊出你想要去的目的地,过瘾旅行怪就会施展神奇魔法哦!

 

 

在收到你的语音指令后,旅行怪就会殷勤为你献上多种拿手绝活,根据你的指令,装置不仅可以为你演奏奇妙的BGM,还会启动其他的视觉动态,比如旋转大风车、吹出梦幻气泡、启动大本钟......还能释放五彩缤纷的彩虹屁,简直就是大型少女心的圆梦现场!

 

 

 

 设计灵感 | Design ins 

piration

 

 

 

“飞猪过瘾旅行怪”是飞猪平台激情与梦想的结合,我们希望借助这个互动装置,让每个人玩家都能在飞猪的陪伴下,随时随地,说走就走,实现“全球FUN肆玩“的自由,而这么酷的理念,大概只有蒸汽朋克风格才配得上它吧!

 

 

(REFERENCE)

 

一开始的构想中,我们设计出出了三个版本,01是一只长着个冲天大嘴巴,正在吞噬各种世界建筑的怪物。02是一只背着建筑的匍匐前进的三腿怪物。03是扁长形的长了很多只腿的大头怪。这三个怪物在横向纵向上各有区分。

 

 

在跟客户讨论造型的过程中,我们认为这几个版本的怪物过于机械性,过分的硬朗和强调机械结构上缺少了一些生物属性的感觉。并且在调性上不足以承载飞猪的萌,经过大家的多次灵感火花碰撞之后,最终给这个怪物建立了生物的躯干,并延伸出了明显的翅膀结构,在体态,站姿上也更加模拟生物。

 

 

但是经过二次尝试,我们发现过于强调生物化的话建筑特征又会被弱化,会导致建筑跟怪物在感觉上是分离的。为了更好的平衡怪物和建筑的比例是我们下一步首要解决的问题。建筑设定上我们选用各国具有代表性的名胜古迹,当然少不了祖国的长城放在头部。在建筑的安置上我们用纵横交错的穿插的设计,营造一种怪物身上建筑野蛮生长的视觉特质与摇曳不定的运动感。

 

 

跟技术组的同学沟通结构后,发现原先腿部结构有很多安全隐患,而且笔直的腿会让装置过度僵硬,并且每侧两条腿的结构还是很常规的生物。搭建方和码力组的同学建议要细化关节处,并考虑好受力分布。我们调整了腿部的分布位置,最终在生物特征和机械化上做到了一个良性结合。
 
造物过程过于有趣,考虑到要怎样结合飞猪的关于旅行主题,我们大大小小画了若干张怪物图纸,最后得出了这个终极的造型!(以及它一堆兄弟姐妹!)

 

 

 

但是酷炫的造型,离不开整体的巧妙构思。

 

当我们决定把世界的知名地标建筑都放置到旅行怪的后背上时,我们发现假如不做细节考量,呈现在大家面前的,将会是一只因为安插太多细长塔类建筑而“炸毛“的旅行怪!

 

 

 

 

所以,除了大本钟、飞猪灯塔等细高建筑,我们也选择了一些低矮的建筑,结合绿植点缀,在上半部到基座之间,进行了修饰和过度,通过造型互补,实现视觉上的平衡。

 

 

但是光造型好看还不够,我们还希望它足够好玩。所以,我们设计了一系列旅行主题的小互动,赋予装置生命力和趣味性。

 

 

交互台的设定需要考虑用户体验的舒适性,让用户在交互的过程中不会有太多的学习成本,尽量精简交互的流程。

 

 

交互台上的肉嘟嘟的粉色猪鼻子,就是这样一把奇妙的钥匙。
对应旅行怪身上的九个国家的标志性建筑,我们延展出九种不同的场景变幻,让用户体验到丰富的新鲜感。同时,飞猪还还会和你“聊天”哦~
 

 

交互台引导图

 

 

 

  

 制作过程 | Making process 

  

一开始,我们做了一个等比例的3D模型,这样子可以在实物制作环节中更好的辅助老师傅们。

 

 

 

 

制作上需要考虑组装和运输,所以把装置拆分成三个模块,1主体建筑躯干模块 2腿部模块 3底座配重模块。从底部开始,先要将四向的大脚和底座搭建起来之后,再把整个主体躯干模块对位组装。在这个过程,我们遇到了几大难题——首先是如何让四只大长腿保持视觉上的张力,同时还撑得起上部的重量。
其次是如何让顶部的体现出和谐的半圆球体造型,而不至于过于棱角分明。

 

 

 

最后是打磨和喷绘阶段,大面积喷涂后再由人工小面积上色处理,罩上油性保护层。最后在布线及线路程序测试。
 

 
当然,过程是艰辛的,但是在大家的共同努力下,我们最终做出了一件能给大家带来欢乐的作品。